此篇文章中主要是两个方面的内容:一是冒着极大的风险,按我自己的心得,总结了一套很LOW的四大提升阶段,包括具体的方法。二是总结了广告思想史、商业营销常识串烧、通用创意模型等行业亟待普及的“常识”,为解决创意力作了一些实效的探索。
四大提升阶段分别对应初级、中级、高级三个级别的设计师。初级是基石,中级是转折,高级是小成,高级以上开设计公司或做其它创业都是大有裨益的。
初级设计师的关键就是最基本的会软件、有审美;中级设计师需要学会客户沟通并建立方法论;而高级设计师需要学会批量产生创意。
有些同学看到中级里面赫然写着“与客户沟通”,“对所收材料把关”的关键点,可能有些不理解。因为有时候,设计的问题可能并不是设计本身的问题,而是沟通的问题,或者客户提供材料的问题。所以不能小看了这两点,做好了可以成为合格的中级设计师。
你看,几分钟你就看出设计成长的关键点,但如何才能从熟知到真知的搞懂呢?最好的办法是半理论半故事的潜心交流。所以后面的章节就是对每个级别、每个阶段进行详细阐述。
让我稍微有一点点理解,那些叱咤风云的大佬们在决策时的痛苦:纵有一万种方案,哪怕不断地综合优化,但最终只能选用一种时的患得患失。最可怕的是因无法确定最优方案,而让决策一拖再拖,以致贻误战机、打乱计划、破坏节奏、影响心情。
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